¿El fin de la estética gamer? El polémico DLSS 5 de Nvidia y por qué sus resultados parecen sacados de una película de terror

La tecnología que nadie pidió: Nvidia y el drama del DLSS 5

En Tantita Tinta siempre estamos al tanto de lo que mueve al mundo digital, y esta semana nos topamos con un auténtico lio tecnológico que está haciendo arder los foros de internet. Resulta que el tan esperado (y temido) DLSS 5 de Nvidia finalmente se ha filtrado, y déjennos decirles que el resultado está lejos de ser la maravilla que nos prometieron: más bien parece el protagonista de una pesadilla digital.

Desde su anuncio en marzo pasado, esta tecnología de reescalado por aprendizaje profundo ha estado en el ojo del huracán. ¿La razón? Nvidia decidió apostar por un filtro de “humanización” extrema que, honestamente, no le cae nada bien a los personajes que ya conocemos y amamos. En lugar de mejorar la fidelidad visual, los modelos terminan luciendo con una piel y una mirada que, lejos de ser realistas, se sienten completamente desconectadas del entorno.

¿Qué está pasando realmente con el DLSS 5?

A pesar de las críticas masivas, Jensen Huang, el CEO de Nvidia, se mantiene firme. Él insiste en que todos estamos “completamente equivocados” y que gigantes como Bethesda y Capcom están felices con el “control artístico” que esto ofrece. Pero, ¿a qué costo? Recientemente, el DLSS 5 apareció de forma accidental (o filtrada, según se vea) en una versión de acceso anticipado de NBA 2K27.

La comunidad, que siempre es bien ocurrente, no perdió el tiempo y comenzó a inyectar este archivo (versión 310.8.0.0 de DLSSNR) en otros títulos. Los resultados, al verlos en acción, son, para decirlo suavemente, aberrantes:

  • Final Fantasy VII Rebirth: Cloud Strife perdió su esencia; su cara parece un modelo de cera que no encaja con el mundo que lo rodea.
  • Skyrim: Los personajes parecen sacados de una convención de zombis con piel de porcelana, perdiendo cualquier rastro de alma.
  • Control: La atmósfera que tanto nos gusta se rompe por completo al ver modelos que simplemente no lucen naturales.

El costo del “horror”: rendimiento por los suelos

Si la estética ya era suficiente para que nos diera dolor de cabeza, el rendimiento es la cereza del pastel. Al activar esta versión del DLSS 5, los usuarios están reportando caídas de rendimiento de hasta un 50%. Es decir, no solo se ve mal, sino que además castigas a tu computadora con una carga de trabajo inmensa que, en términos de valor, no compensa ni un poquito.

Considerando que el hardware de gama media ya es una inversión fuerte (con tarjetas que fácilmente superan los 8,000 o 10,000 MXN en el mercado actual), pagar para ver cómo tus juegos pierden calidad visual no suena como el mejor negocio del mundo.

En Tantita Tinta te lo decimos: ¿es el camino correcto?

Para nosotros, la tecnología debería estar al servicio del usuario y no al revés. Aunque Nvidia parece decidida a lanzar esto oficialmente este otoño, queda la duda de si los desarrolladores realmente van a querer implementar un filtro que, en lugar de mejorar la experiencia, la vuelve un tanto… incómoda. ¿Será este el futuro de los gráficos o solo un tropiezo técnico que quedará en el olvido? Solo el tiempo (y las actualizaciones de drivers) lo dirá.

Fuente: VidaExtra


Deja un comentario