¡Tragedia en el mundo gamer! Así vivió Hideo Kojima la brutal cancelación de Physint por parte de Sony

El día que el mundo de Hideo Kojima se tambaleó

En el fascinante y a veces impredecible universo de los videojuegos, pocas noticias sacuden la industria tanto como un traspié entre los gigantes creativos. Para nosotros en Tantita Tinta, las historias detrás de bambalinas siempre nos atrapan, y lo que acaba de salir a la luz sobre la relación entre PlayStation y el legendario Hideo Kojima parece sacado de un drama de sobremesa. Imagínate estar tranquilo en tu oficina, tomar una llamada por Zoom y recibir la noticia de que tu proyecto más ambicioso, Physint, ha sido cancelado sin previo aviso. Eso fue exactamente lo que vivió Shinji Hirano, presidente de Kojima Productions, a mediados de junio.

El varapalo no fue menor. Mientras que algunos directivos reaccionarían con gritos o frustración, la reacción de Kojima dejó a todos con la boca abierta: simplemente regresó a su despacho y se puso a chambear. Sin embargo, detrás de esa aparente frialdad se escondía un verdadero torbellino de emociones, con recuerdos que le hicieron revivir sus peores épocas en Konami y el fantasma de un barco hundiéndose con todo y tripulación.

Un golpe bajo para los estudios independientes

Para un estudio independiente, la financiación lo es todo. Si el dinero fresco no llega, la chamba de decenas de creativos, artistas y actores se pone en la cuerda floja de la noche a la mañana. En palabras del propio Kojima, el problema principal no era su ego, sino el bienestar de su equipo. Ya había pasado por un trago amargo similar con el famoso proyecto P.T., por lo que la idea de volver a mirar a los ojos a su reparto para decirles que el proyecto se cancelaba era sencillamente desgarradora.

El acuerdo original para Physint se había gestado bajo el liderazgo de Jim Ryan en PlayStation. Aunque Ryan ya está retirado, el creativo japonés daba por hecho que se trataba de una alianza sólida, especialmente al tratarse de lo que él considera uno de los títulos con mayor potencial de ventas en su carrera. El impacto económico y moral amenazaba con derrumbar el estudio, obligando a recolocar a parte del personal en el proyecto OD y reduciendo drásticamente al equipo original de Physint.

Modelos 3D, actores escaneados y un rescate milagroso

A pesar del baldazo de agua fría, el genio detrás de Metal Gear no se quedó de brazos cruzados. Antes del fatídico aviso, el desarrollo ya contaba con la trama estructurada, conceptos de juego bien definidos, storyboards avanzados, modelos 3D en proceso y hasta el escaneo de su elenco de actores, incluyendo a la flamante estrella recién anunciada, Bill Skarsgård.

¿Qué pasó entonces? Por fortuna para los gamers de hueso colorado, Microsoft apareció como el héroe de la película, dándole a Physint un nuevo hogar donde madurar y ver la luz. Y aunque la ruptura con Sony hizo eco en las redes sociales con comunicados oficiales inusuales para desmentir rumores y calmar las aguas, Kojima asegura que no hay mala sangre: las corporaciones son como organismos vivos, y él sigue usando con orgullo sus cámaras y su fiel Walkman.

¿Hacia dónde va la industria?

En Tantita Tinta analizamos este tipo de eventos y no podemos evitar preocuparnos por el futuro del ecosistema independiente. El flujo de dinero en el desarrollo de videojuegos se está volviendo cada vez más selectivo y riesgoso. Como bien señala el creativo, si estudios con su trayectoria sufren para mantenerse a flote, el panorama para los pequeños desarrolladores se vuelve sumamente complicado. Por lo pronto, el drama ha quedado atrás y Physint seguirá su camino, recordándonos que en este medio, hasta la última pantalla, la partida sigue abierta.

Fuente: VidaExtra


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