No es un juego de video ni una película convencional, es una de esas experiencias híbridas que dejan con la boca abierta al equipo editorial de Tantita Tinta. Hablamos de Tenebris Somnia, un título de horror de supervivencia con estética retro que acaba de llegar a las plataformas de Microsoft, y que promete sacarte de la zona de confort con una propuesta visual y narrativa poco común en la industria actual.
Un sueño perturbador que se vuelve pesadilla
En este título, tomas el control de Julia, una joven atrapada en un ciclo de pesadillas donde enfrenta terrores atroces junto a su expareja. Buscando paz, decide visitar el departamento de él, pero lo que descubre supera sus peores temores. La gran pregunta que flota en el aire es simple: ¿y si los sueños fueran reales? Este pretexto sirve para sumergir al jugador en un mundo donde la línea entre la realidad y la fantasía se borra rápidamente, creando una atmósfera opresiva desde el primer segundo.
La estrella invitada: Escenas en acción real
Lo que hace distinto a Tenebris Somnia es su uso de escenas narrativas filmadas con actores reales en locaciones físicas, un contraste brutal con el gameplay pixel art. La idea nació de forma casi espontánea cuando Andrés Borghi, creador de The Black Heart y FAITH: The Unholy Trinity, estaba transmitiendo su juego anterior y se le ocurrió mezclar el pixel horror con cine de terror tradicional. Junto a Tobías Rusjan de Saibot Studios y publicado por New Blood Interactive, el proyecto tomó forma con una ambición que parece salir de una producción de Hollywood, pero a escala indie.
Sangre, prótesis y trabajo artesanal
Para nosotros, esta es la parte más fascinante: la producción del material fílmico. No se trata de videos cortos de baja calidad grabados en una recámara estudiantil. Hablamos de una tripulación profesional de cámara, iluminación y efectos prácticos supervisados por el galardonado Marcos Berta. En el set, el equipo de Tantita Tinta detecta detalles como las máscaras de silicona moldeadas a medida sobre el rostro de las actrices, un proceso que lleva horas, similar al de una gran producción cinematográfica. Incluso llegaron a grabar escenas de contrabando en el metro de Buenos Aires de madrugada, algo que añade un aura de autenticidad quase artesanal.
Es importante destacar que, en un momento en que la Inteligencia Artificial generativa está en todas partes, New Blood Interactive (o su equipo de desarrollo) ha asegurado que no se utilizó IA para crear el contenido. Todo el arte, la animación, la traducción y la música fueron hechos a mano por personas reales. Para el jugador sensata, esto traduza en una autenticidad emocional que los algoritmos difíciles de replicar.
El juego sin pausas
Lo más inteligente del diseño es cómo integran el cine en el juego. A diferencia de los juegos retro clásicos donde las cinemáticas eran un premio al final, aquí no sabes cuándo empieza ni cuándo termina una escena real. Esta técnica mantiene la tensión al máximo, ya que puedes pasar del control táctico del pixel art al horror visceral de la acción real en cualquier momento, incluso justo antes o después de una pelea contra un jefe. Es un salto de adrenalina constante que evita que te pongas cómodo.
El desarrollo tomó casi cuatro años, un dato que avala la complejidad de mezclar dos mundos tan distintos: el digital y el analógico. Los sets físicos tuvieron que coincidir con las zonas del juego, exigiendo una planificación minuciosa de la decoración y la CGI limitada para los efectos de los monstruos.
¿Dónde se juega?
Tenebris Somnia ya está disponible para Xbox Series X|S y ventanas de PC. Gracias al servicio Xbox Play Anywhere, si lo compras una vez, puedes jugarlo en consola y computadora sin costo adicional, una ventaja perfecta para esos que quieren probar el terror en máximo de plataformas. Si te gustan los horror de supervivencia clásicos con recursos limitados, jefes brutales y una historia que te deja pensando después de apagar la pantalla, este es un juego que no debes dejar pasar.
Fuente: Xbox Wire