El misterio y la gravedad se derrumban en el nuevo éxito de PlayStation 5
En Tantita Tinta nos encanta sumergirnos en los detalles más oscuros y fascinantes del mundo de los videojuegos. Apenas la semana pasada se lanzó Control Resonant en exclusiva para PlayStation 5, y vaya que está dando de qué hablar. Con escenarios que desafían la gravedad, batallas contra jefes que te hacen sudar frío y una versión de Manhattan sumamente retorcida, el título se perfila para ser de lo más pesado (en el buen sentido) de este 2026.
Recientemente, el equipo detrás de este juegazo —formado por la diseñadora en jefe de niveles Anne-Marie Grönroos, el director de arte Elmeri Raitanen y el diseñador principal de jugabilidad Sergey Mohov— se sentó a platicar en exclusiva para revelar los secretos detrás de esta joya tecnológica. Y la verdad, lo que hay detrás de este universo te vuela la cabeza.
Humanizando al superhéroe: Cuando la chamba cósmica cuesta cansancio
Por lo regular, los juegos de acción donde manejas a personajes todopoderosos buscan cumplirnos esa fantasía de poder alejarnos de nuestra rutina diaria. Sin embargo, en el mundo de Control las cosas funcionan distinto. Aunque Dylan nos permite elevar literalmente los pies del suelo, los desarrolladores se encargaron de plasmar una torpeza muy humana.
“Hay una base muy terrenal en cómo Dylan se mueve y pelea”, platica Elmeri. “Queríamos mostrar que todo tiene un costo”. Por su parte, Sergey añade que cada movimiento requiere un esfuerzo monumental: “Usar la habilidad de elevación cansa, y cambiar la gravedad le genera desorientación”.
Ahí está la magia. Aunque nosotros no sepamos qué se siente correr a supervelocidad o levitar por la recámara, sí sabemos lo que es tropezar o caerse al piso. Cuando Dylan hace eso, conectamos de inmediato con él. Es un personaje sumamente poderoso, pero con una profunda necesidad de conectar con otros seres humanos.
El caos dinámico: Rompiendo la ciudad a puro golpe
Toda esa fuerza brutal que maneja el protagonista no pasa desapercibida por el entorno. Si en el primer juego la destrucción dinámica era clave, en Control Resonant se apostó por llevar esto a una escala monumental en las calles de Nueva York. Cuando generas una onda expansiva, las hojas de los árboles vuelan por los aires, las llaves de agua de las banquetas empiezan a regar líquido por todos lados y los botes de basura escupen desperdicios.
Para lograrlo, el estudio enfrentó el reto de pasar de espacios cerrados y estilo brutalista a la inmensidad de un Manhattan destruido. Para mantener el equilibrio, crearon áreas más cotidianas como The Central, que sirve como un respiro visual antes de entrar de lleno a las zonas más paranormales.
Ojo con este dato curioso: el equipo decidió poblar esta versión, bautizada como Strange York, con elementos retro de película. Por ejemplo, aunque en el Nueva York real las últimas casetas telefónicas desaparecieron por ahí de 2022, en este universo siguen vigentes. ¡Toda una cátedra de nostalgia noventera!
Diseño de otro mundo y combates de impacto
Entre los escenarios más impresionantes destaca The Gap, un espacio gris y sumamente abstracto inspirado en la psique de Dylan, que recuerda a películas como The Truman Show. Asimismo, la misión en el hundimiento (Sinkhole) pone a prueba la habilidad del jugador al pelear en pisos, paredes y techos de un edificio con la gravedad totalmente alterada.
¿Y qué decir de los jefes? Lejos de ser enemigos improvisados, el estudio pidió ideas a todo el personal para crear verdaderos filtros de habilidad. “Cada jefe se construyó bajo un concepto específico, como controlar personas inspiradas en hongos o mentes colmena”, comparte Elmeri. Para darles un toque verdaderamente majestuoso y divino, se inspiraron fuertemente en la iconografía medieval y la arquitectura de las iglesias.
El poderío técnico del PS5
Gracias al hardware del PlayStation 5, este es el proyecto más ambicioso y grande del estudio hasta la fecha. Zonas completas superan por mucho el tamaño de cualquier escenario visto en entregas pasadas, presumiendo distancias de renderizado kilométricas, más físicas en pantalla y un ejército de enemigos simultáneos.
Además, el control DualSense se vuelve una extensión de tus manos: puedes escuchar llamadas de radio desde la bocina integrada y sentir resistencia real en los gatillos adaptativos al usar tus poderes. “No tienes que mirar la interfaz; simplemente puedes sentir tu camino a través de la pelea”, concluye Sergey.
Si te mueres de ganas por probar todo este despliegue de diseño y tecnología, te recordamos que Control Resonant ya se encuentra disponible para disfrutarse en tu PS5.
Fuente: PlayStation Blog