¡Ponte maza, carnal! GTA VI rescatará la legendaria mecánica de cuerpo y gimnasio que enamoró a todos en San Andreas

El regreso de una mecánica clásica que promete romperla

Para nosotros en Tantita Tinta, la espera por el próximo gran estreno de Rockstar Games se siente eterna, pero cada filtración o detalle que sale a la luz nos vuela la cabeza. Recientemente, se ha confirmado una noticia que desatará la nostalgia de los gamers de la vieja escuela: Grand Theft Auto VI traerá de vuelta una de las opciones más aclamadas y divertidas de aquella joya llamada *San Andreas*. Así es, nos referimos al sistema de condición física, donde la alimentación, el ejercicio y el estilo de vida de nuestros protagonistas tendrán un impacto directo en sus cuerpos y estadísticas.

Si eres de los que se la pasaba horas haciendo que su personaje pasara del sedentarismo total a convertirse en una auténtica mole de puro músculo, te tenemos buenas noticias. Jason y Lucía no serán simples avatares planos; todo lo que coman, beban o entrenen cobrará factura en su complexión, afectando tanto para bien como para mal su desempeño en las calles.

¿Revolución o puro viaje al pasado?

Aunque para muchos centennials o jugadores que entraron de lleno con las entregas recientes este sistema parezca una locura totalmente innovadora, la realidad es que ya lo habíamos visto hace más de dos décadas, exactamente en 2004 con *GTA: San Andreas*. A excepción del nuevo sistema de fatiga o cansancio que implementarán en esta ocasión, la base ya existía.

Muchos recuerdan con cariño cómo el buen CJ podía moldearse al gusto de cada quien. Las estadísticas clave giraban en torno a tres ejes fundamentales: gordura, musculatura y resistencia. Estas no funcionaban de forma aislada, sino que se combinaban para alterar desde la velocidad al correr, nadar o pedalear en bicicleta, hasta la capacidad pulmonar y el mismísimo atractivo visual ante otros personajes del juego.

La ciencia detrás de la lonja y el músculo

Aquella dinámica era toda una obra de ingeniería casera. Podías tener un personaje entradito en carnes que soltara trancazos descomunales, o bien, alguien súper delgado pero con los pulmones destrozados tras trotar apenas un par de metros. Todo dependía de mantener un equilibrio:

  • El porcentaje de grasa: Si rondabas entre el 20% y 40% estabas en el punto óptimo. Pasarse de ahí te volvía más lento y pesado, aunque irónicamente era un requisito muy cotizado para ligar con ciertas novias dentro del juego.
  • La musculatura: Aumentarla no solo te cambiaba la silueta, sino que desbloqueaba estilos de pelea únicos y animaciones de movimiento mucho más ágiles.
  • La resistencia: La clave indiscutible para huir de la policía a todo galope sin desfallecer en el intento.

¿Qué podemos esperar para nuestra llegada a Vice City?

Aunque todavía no tenemos los detalles milimétricos de cómo operarán estas mecánicas en el mapa de GTA VI, es muy lógico asumir que tomarán la sólida base de *San Andreas* y la elevarán a la máxima potencia gráfica y de jugabilidad de la actual generación de consolas. Imagínate lo que costará mantener la línea de Jason o Lucía entre tanta pizzería, tacos y balaceras.

La incorporación del factor cansancio promete añadirle una capa de realismo y estrategia muy interesante a nuestras sesiones de juego. Al final del día, lo que busca el equipo de desarrollo es que nos sintamos verdaderamente dentro de ese caótico y soleado mundo abierto. Mientras llega el gran día de soltar los primeros golpes por la ciudad con nuestro personaje bien mazado, en Tantita Tinta te recomendamos ir desempolvando los controles porque la reta va a estar buena.

Fuente: VidaExtra


Deja un comentario