¿Otra vez, Sony? Marvel Tokon le cierra la puerta a más de 130 países en PC

La historia se repite: PlayStation y el bloqueo regional que nadie pidió

Si algo hemos aprendido en Tantita Tinta, es que a veces las empresas parecen tener una memoria de teflón. Lo que parecía ser una lección aprendida tras el polémico estreno de Helldivers 2, resultó ser solo un espejismo. Resulta que PlayStation está a punto de lanzar Marvel Tokon: Fighting Souls, el esperado juego de peleas desarrollado por Arc System Works, pero hay un problema mayor: el acceso está restringido en 132 países para quienes juegan en PC a través de Steam.

El eterno drama de vincular cuentas

El motivo detrás de este bloqueo es el mismo que hizo arder las redes sociales hace poco: la obligatoriedad de crear y vincular una cuenta de PlayStation Network (PSN) para poder ejecutar el título. Para los jugadores de México y otras regiones donde el servicio funciona sin broncas, esto puede parecer un trámite sencillo, pero la realidad es que en más de 130 naciones, el servicio simplemente no está disponible de forma oficial.

En su momento, este requisito dejó fuera a muchísimos usuarios, causando una molestia generalizada que, honestamente, pensamos que Sony tomaría en cuenta para sus próximos lanzamientos. Sin embargo, parece que la estrategia corporativa no tiene intenciones de cambiar.

¿Por qué tanta insistencia con un juego offline?

Lo que más nos ha llamado la atención aquí en el equipo es la naturaleza del juego. A diferencia de otros títulos que dependen 100% de la infraestructura de servidores de Sony, Marvel Tokon incluye modos para un solo jugador, como su esperado modo historia. Esto significa que un usuario podría completar el juego de principio a fin sin necesidad de conectarse con alguien más, pero aun así, la empresa mantiene el cerrojo.

Parece ser que, para la directiva de la marca, el simple hecho de que un juego tenga una función multijugador es excusa suficiente para exigir la vinculación de cuenta, sin importar que eso deje a comunidades enteras fuera de la jugada. ¿El resultado? Un lanzamiento que llega con el freno de mano puesto desde el día uno.

¿Cuánto cuesta el coraje?

Aunque los precios pueden variar dependiendo de la región y los impuestos locales, un juego de este calibre suele lanzarse con un precio base de unos 60 a 70 dólares (aproximadamente entre 1,100 y 1,300 MXN al tipo de cambio actual). Imagina estar más que listo para comprarlo, con el dinero en mano, y que al intentar adquirirlo en Steam te aparezca el mensaje de que el producto no está disponible en tu país. Es una situación frustrante que, lejos de ayudar a la imagen de la marca, solo genera fricción con su base de fans.

En Tantita Tinta seguiremos pendientes de cómo evoluciona este lío. ¿Escuchará Sony a su comunidad o estamos ante una nueva normalidad donde el bloqueo regional es parte del contrato? Lo que es un hecho es que los jugadores de PC merecen una experiencia mucho más accesible y menos burocrática.

Fuente: VidaExtra


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