La cruda realidad detrás de los recortes en id Software
En Tantita Tinta siempre hemos sido apasionados de los videojuegos, por eso no podemos pasar por alto las cicatrices que está dejando la reestructuración de Microsoft en la industria. Recientemente, el panorama para id Software —los legendarios padres de DOOM y Quake— se ha vuelto sombrío. Se habla de una reducción de plantilla que asciende a 136 personas, lo que prácticamente desmantela el equipo que conocíamos. Pero más allá de las cifras frías, lo que duele es el potencial que se fue a la basura.
¿Qué pudo ser y no fue?
Resulta que, tras el desarrollo de DOOM: Dark Ages, el estudio estaba lleno de ideas frescas. Según reportes de exempleados, se presentaron propuestas ambiciosas que buscaban refrescar el catálogo de la compañía. Sin embargo, la estrategia actual de Microsoft parece ser un cerrojo: Asha Sharma ha sido clara al señalar que la prioridad absoluta es apostar únicamente por franquicias ya consolidadas. Adiós a la experimentación, hola al terreno seguro.
Un Perfect Dark que nunca veremos
Uno de los proyectos más intrigantes que id Software puso sobre la mesa fue un nuevo Perfect Dark. Con el reboot original habiendo pasado por tantas dificultades y cancelaciones, el estudio quería tomar el control creativo y demostrar qué podían hacer con el arte conceptual y su propia visión del título. Lamentablemente, la propuesta no logró convencer a los altos mandos, dejando esta IP sumida en la incertidumbre.
‘Fury’: El John Wick de la ciencia ficción
Quizás lo que más nos duele en Tantita Tinta es el proyecto conocido bajo el nombre clave de Fury. Imagínense un juego de acción pura, donde la intensidad de John Wick se combinaba con artes marciales y tiroteos frenéticos. Todo esto aderezado con una estética de cine negro, gánsteres y toques de ciencia ficción. Suena a la clase de joya que los fans habrían devorado, pero la directiva de Microsoft no le dio el visto bueno.
El costo de la cautela extrema
La lista de sueños truncados no termina ahí. Entre las propuestas rechazadas también se encontraban:
- Un juego de robots enfocado totalmente en la supervivencia.
- Modos multijugador cooperativos para los últimos títulos de DOOM.
- Nuevas IPs que buscaban alejarse de lo conocido para explorar mundos totalmente nuevos.
Es una lástima que una empresa con el talento técnico de id Software se vea limitada a repetir fórmulas. Mientras que para otros sectores de la tecnología, esta reorganización implica ahorros multimillonarios (hablamos de ajustes que superan los cientos de millones de pesos mexicanos si analizamos los presupuestos de producción triple A), para nosotros como jugadores, el precio a pagar es la creatividad y la innovación. En Tantita Tinta nos queda claro que, a veces, la búsqueda de rentabilidad a corto plazo termina matando la magia que hace grande a un estudio.
Fuente: VidaExtra