EA lanza una nueva ola de despidos y dice adiós a BioWare
En Tantita Tinta analizamos la última sacudida que ha sacudido la industria del gaming en México y el resto del mundo. Electronic Arts (EA) confirmó que eliminará alrededor de 400 puestos, lo que representa cerca del 3 % de su plantilla global. De esa cifra, unos 50 desarrolladores de BioWare se quedarán sin trabajo y el estudio, responsable de franquicias icónicas como Mass Effect y Dragon Age, cerrará sus puertas definitivamente.
¿Por qué BioWare se despide?
Según la carta dirigida por el director de operaciones de EA, David Tinson, y el director de estudios, Cam Weber, la decisión forma parte de una “re‑orientación estratégica” para invertir en áreas que consideran de mayor oportunidad a largo plazo. La compañía apunta a reforzar sus divisiones deportivas, el shooter Apex Legends y los títulos de acción como Star Wars Jedi e Iron Man. Además, seguirán apoyando a Battlefield y han anunciado la colaboración entre Respawn y DICE para lo que presumiblemente será Star Wars Battlefront 3.
La cancelación de Mass Effect
El golpe más duro para los fans fue la cancelación del próximo Mass Effect, que estaba en una fase de desarrollo temprana bajo el ala de BioWare. La empresa explicó que, al cerrar el estudio, el proyecto también se esfuma, dejando sin futuro la esperada nueva entrega de la saga que marcó a toda una generación de jugadores.
Otros proyectos afectados
- Project Lotus: un juego de la franquicia Los Sims que también será cancelado.
- Project Evergreen: el nuevo proyecto que tomará el lugar de Lotus y que todavía se mantiene en fase confidencial.
- Un juego de monopatín (skate) que seguirá vivo, pero con un equipo reducido.
Esta serie de recortes forma parte de un plan de ahorro de 700 millones de dólares, equivalente a aproximadamente 12,600 millones de pesos mexicanos (considerando un tipo de cambio de 18 MXN/USD). La medida se enmarca en la reciente adquisición de EA por parte del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners, que invirtió 55 mil millones de dólares (cerca de 990 mil millones de pesos mexicanos).
Impacto en la industria mexicana
Para los jugadores y desarrolladores de México, la noticia tiene eco profundo. BioWare no solo creó mundos que fueron traducidos al español latino, sino que también inspiró a cientos de talentos locales que trabajaron como outsourcing o colaboraron en eventos y torneos. La pérdida de un estudio con tanto legado genera incertidumbre, pero también abre espacio para que nuevos estudios emergentes busquen ese hueco de los RPG de alta calidad.
Expertos de la industria advierten que los despidos masivos pueden desencadenar una cadena de efectos: reducción de inversiones en juegos de rol, menos oportunidades de empleo y una posible consolidación de los géneros “más rentables”, como los shooters y los títulos de deportes electrónicos.
¿Qué sigue para EA?
La compañía asegura que continuará respaldando Battlefield y que los proyectos como Star Wars Battlefront 3 recibirán mayor foco. Además, la apuesta por los juegos de deportes sigue firme, con planes de expandir su presencia en e‑sports y lanzar nuevas versiones de sus franquicias deportivas.
Para los fanáticos de Mass Effect, la noticia es un duro golpe, pero la historia de BioWare nos recuerda que la industria del videojuego es cíclica y siempre está en busca de la próxima gran aventura. Mientras tanto, los jugadores pueden volver a disfrutar de los clásicos que dejaron huella: Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age y, por supuesto, las trilogías originales de Mass Effect.
En Tantita Tinta seguiremos observando cómo evoluciona este panorama y qué oportunidades surgen para los desarrolladores mexicanos. La pregunta que queda en el aire es: ¿qué nuevo estudio mexicano se atreverá a llenar el vacío que deja BioWare?
Fuente: VidaExtra